Четверг, 2026-04-09, 9:03 AM
Приветствую Вас Observer
RSS
Clan Yes Baby!
Меню сайта
МИНИ-ЧАТ
Наш опрос
Нравилось ли вам в Yes'е?
Всего ответов: 60
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Старат за сентинел №1
COOLDate: Среда, 2006-12-13, 5:56 AM | Message # 1
ВождЪ
Группа: Администраторы
Ответов: 264
Репутация: 6
Статус: Offline
ыыыыыыыыыыы



 
COOLDate: Среда, 2006-12-13, 9:49 AM | Message # 2
ВождЪ
Группа: Администраторы
Ответов: 264
Репутация: 6
Статус: Offline
Сенты:

  • состав/линия:

    • дракон-энигма - вверх
    • сайл - мид
    • панда-раста - вниз

    примочка стратегии заключается в отличном сочетании ультов энигмы, расты и дракона, подготовкой к которой может стать глобал сайла, панда же тупо играет роль танка и лейтдамагера.

  • закуп:

    • энигма - варды(в течении игры), басилис, 3 брасера, бот, бкб, аегис, дагер. это в идеале конечно, но учитывая элементалей есть возможность собрать бкб довольно быстро, что почти гарантирует выживаемость.
    • дракон - варды(в течении игры), мека, боты(позже пт), скади, линкен <-> аегис
    • сайл- кура, рор, 2 брасера, боты, хомка, еул-гинса, бкб/аегис <-> гипер
    • раста - варды( только на линии), басилис, 3 брасера, боты, еул-гинса, - басилис, аегис, аганим/бкб
    • панда - хор, пт, , аегис, тарась <-> радианс, блинк.

    <-> - закуп обоих артов необходим, но первоочередность по ситуации.

  • скилбилд:

    • энигма - 3-2-3-2-3-4-3-2-2-1-4-1-1-1-стат-4-статс.
      коментарии: блок крипов сверху с помощью элементалей начиная с первого лвл, оттягиваем к пушке, жрем, добиваем, жрем, оттягиваем, добиваем, вроде ничего сложного. ни в коем случае не сливаем элементалей, за них дается довольно неплохое кол.голда, если что, проще добить фокусом.
    • дракон - 1-стат-1-стат-1-4-1-2-2-2-4-2-стат-стат-стат-4-статс-3
      коментарии: излишни
    • сайл - 2-3-2-3-2-4-2-3-3-стат-4-статс-4-статс-1
      коментарии: излишни
    • раста - 3-1-3-1-3-4-3-1-1-2-4-2-2-2-стат-4-статс
      коментарии - сетка>молния ибо для падны это самое то, да и вообще это самое то.
    • панда - 1-стат-1-стат-1-4-1-стат-стат-стат-4-3-3-3-3-4-2-2-2-2-статс
      коментарии: жестко уходим с статсы, чтобы поиметь халявные хп, что поможет нам сэкономить на брасерах и уйти в быстрый аегис.






    Post edited by COOL - Среда, 2006-12-13, 5:03 AM
  •  
    COOLDate: Среда, 2006-12-13, 9:50 AM | Message # 3
    ВождЪ
    Группа: Администраторы
    Ответов: 264
    Репутация: 6
    Статус: Offline
    тактика игры:

  • игра на линии:

    • ВЕРХ

      Оттягиваем линию к пушке, энигма жрет крипов, блочит их, не давая отходить дальше чем место где начинается лес, тупо доминируем на линии за счет сплеш-стана и элементалей. однако отказыватся от таких мелочей как танго и бутли маны я бы не советовал. Позже когда энигма станет потолще начинаем менять линию боя, блоком крипов, чтобы ввести в ступор противника и возможно дизарентировав его убить к 6ому лвлу. Также необходимо помнить о вардах, установка в лесу справа, на руне и за вражеской пушкой(между 1ой и второй пушками)

    • МИД:

      Сайл может встретить только 4ех противников - лич, вайпер, пугна или некролик. из всех них от всех, кроме разве пугны можно неплохо огрести. Но есть несколько вещей, которые надо знать, тогда нам будит проще выжить.

      Если стоим против лича то на первом лвле его можно похарасить глейвами, тк он без новы, а по сути мясо, после третьего лвла стараемся высовыватся поминиму, после 5го лвла мы для лича мясо, после 6го нас захотят убить. Единственное что нас сможет спасти это все время полные хп и при заюзе таки ульта попытка добежать до леса, правее пушки, там нас он не достанет и шансы уйти резко увеличатся.

      Если против вас стоит випер. могу только посочуствовать, шансы умереть на 6 лвле у вас такие же если не больше. Против грамотного вайпера нужно держаться все время на хорошем расстоянии от его радиуса атаки. Вобщем вайпа лучше убить не пытаться, себе дороже, лучше переконтролить крипов, ибо гловы дешевле чем яд. Вобщемто все.
      Если против вас стоит некролик. Вобщемто некролик это довольно лакомый кусочек, если уметь его приготовить. Тут идет война автокастов, вобщемто гловы и койлы имеют примерно одинаковую эфективность в начале игры. Ну до 6 лвла стараемся переконтролить крипов, после 6го усиленно гловами мочим птичек, ибо они дохлые и голда доется много, также стараемся не попасть под их фокус в купе с замедлением самого некролика.

      Вобщем это общие моменты, но также если брать основы то сайлу очень нужны статы и хил по началу. тоесть рор и танго будут очень кстати. Также хочется отметить что неплохо выделить 2 сотни голда на варды, на подхдах к миду и на вражеской части суши.

    • НИЗ:

      Смотрим что за противник, если не особо кастующий, например силовик, то можно попытатся начать атаковать с третьего лвла, , если ктото жуткий типо лича, некролита, банши, то лучше поберечь сдоровье до 6 лвла где вы окажитесь в резкой доминации за счет вардов и сетки. Вобщем стараемся стоять недалеко от пушки, чтобы если что отйти к ней, а если что и зайти в тыл. В лесу, на руне и перед 1ой пушкой лучше поставить варды.


  • мидгейм:

    • начинаем гангать мид, можно попытатся пропушить, или свести игру на одну линию и реализовать финальную связку, стараемся раставить варды на основных местах комуникации, на той части карты, чья сторона занимается оборонительной игрой.
      раста-энигма-дракон пользуются ультам только вместе, чтобы нанести максимальный урон. Связку начинает энигма, за дырой перекрывая путь отхода раста ставит варды и поливает всех молнией, дракон делает ульт и сплеш, при попытке сбежать после конца дыры, замораживает, раста активно станит дизаблит отходящих, давая поработать салу и панде. Сало ждет моменты чтобы сделать глобал, это лучше полуяается в моменты начала атаки или в момент атаки противника, чтобы сбить их на корню контратакой.

  • лейт гейм:

    • вобщемто есть надежда что к тому времени ульты еще будут пахать на разжиревших тайдхантеров и сендкингов, а панда с салом начнут овнить. Лейт гейм это - телепорт в инвинтаре если нету бот, и очень много вардов, очень много! Это жесткий контроль своей географии и четкие правильные решения координатора (хомяг я знаю за то что я севодня вечером зделал я не получу твоего прощения), также очень важно понимать, что каждый герой, отправленый с таверну до основного боя может дать решающий перевес вражеской стороне. Роль расты обезоружить дд противника!

    sor)ND вообще когда поподаешь в новый клан не стоит после первой игры говорить что твой ВОЖДЪ не умеет делать подборку, если лаги и руки запороли игру.

    я кончил cool






    Post edited by COOL - Среда, 2006-12-13, 5:31 AM
  •  
    A)z(A)z(elDate: Среда, 2006-12-13, 9:50 AM | Message # 4
    :p
    Группа: Модераторы
    Ответов: 181
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Quote
    мид - сайл может встретить только 4ех противников - лич, вайпер, пугна или некролик. из всех них от всех, кроме разве пугны можно неплохо огрести.

    хммм, сейчаз можно запросто встретить на миде и 2-х героев или одну акашу

    по поводу страты:
    пугна трахнет вардом

    зы ух ты как все красиво




    Post edited by A)z(A)z(el - Среда, 2006-12-13, 4:29 AM
     
    A)z(A)z(elDate: Воскресенье, 2006-12-17, 8:03 PM | Message # 5
    :p
    Группа: Модераторы
    Ответов: 181
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    мне страта не нравиться, но так - так так.

     
    YesLessDate: Воскресенье, 2006-12-17, 11:11 PM | Message # 6
    THE SITE' MAKER
    Группа: Администраторы
    Ответов: 45
    Репутация: 2
    Статус: Offline
    Quote (A)z(A)z(el)
    мне страта не нравиться, но так - так так.

    Предложи свою, попробуем.
     
    sor)NDDate: Пятница, 2007-01-19, 5:08 AM | Message # 7
    Unstoppable
    Группа: Модераторы
    Ответов: 188
    Репутация: 5
    Статус: Offline
    кто мой пост удалил?

    перенесен




    Post edited by COOL - Пятница, 2007-01-19, 7:49 AM
     
    • Страница 1 из 1
    • 1
    Поиск:


    Хостинг от uCoz